Die Ausstellung ist in die vier folgenden Bereiche unterteilt mit den dazugehörigen Leitexponaten:
- Multimediale Sportwelten
- High Resolution Video Panorama
- Virtuelles TV-Studio
- Spielszenenanalyse tvPaint HD
- Simulcam-Technik
- Internet-Stationen »Welt des Sportwissens«
- Leistung durch Training
- Markerloses Motion Capturing
- Kraftmessplatte
- Body Scanner
- Polar Trainingsuhren
- Elektronische Sportzeitmessung
- Spitzensport durch Spitzentechnik
- Kanu
- Rennrad
- Handbike
- Stabhochsprungstab
- Schwimmanzug LZR Racer
- Virtuelle Sportwelten
- Golfsimulator
- Biathlon-Simulator
- Nintendo Wii-Konsolen