Die Eingabe der Aktionen erfolgt einfach per Mausklick, Tastaturkürzel, Spracheingabe oder Shortcut. Daten können unabhängig von Videoaufzeichnungen im mobilen Einsatz eingegeben werden. Aktionen beobachteter Personen oder Objekte werden in die Simi Scout Datenbank eingegeben und während der Eingabe mit Kategorien, Attributen und Beschreibungen verknüpft. Alle Aktionen werden in der Auswertung tabellarisch und graphisch dargestellt. Schneller Zugriff auf Videosequenzen durch Verknüpfung von Video und Datenbank. Der Einsatz von Simi Scout ist durch die offene Architektur für alle Anwendungen möglich.
Simi Scout arbeitet live oder mit Videoaufzeichnungen
Das Geschehen kann live auf dem Computermonitor (Video-Overlay) verfolgt und die Aktionen online registriert werden. Mit der Abtastung des Videobildes direkt auf dem PC-Monitor werden räumliche Zuordnungen (Koordinaten) definiert. Das Videobild wird mit einem Modell der Aktionsebene verknüpft, um Laufwege, Ereignisse und Aktionspunkte zu definieren.
Simi Scout hat unbegrenzte Einsatzgebiete:
- SPORT - Spiel- und Taktikanalysen für Fußball, Tennis, Handball, Volleyball, Basketball, Eishockey, Squash, American Football, Fechten, Judo und viele weitere Sportarten
- GROSSVERANSTALTUNGEN - (Beobachtung von Konzerten, Demonstrationen, Sportereignissen usw.)
- PSYCHOLOGIE UND SOZIOLOGIE - Verhalten sforschung - Mensch und Tier
- UMWELT - Stadtplanung, Architektur, Raumplanung, Verkehrsforschung
- MARKETING - Kaufverhalten, Laden- und Messebauplanung
- INDUSTRIE - Produktionsablauf und Logistik, Training und Ausbildung, Verkaufs- und Serviceschulung, Leistungsbeurteilungen
- AUSBILDUNG UND TRAINING - Verkaufs- und Servicetraining, Leistungstest
- KRITERIEN - Es können jeweils Listen für beliebige Atrribute wie beispielsweise „Spieler -Aktion -Bewertung“ erstellt werden. Diese Listen lassen sich jederzeit verändern und auch während der Erfassung ergänzen.
- AUSWERTUNG - Die Auswertung wird zum Kinderspiel durch Abfrage bestimmter Kriterien (z.B. Spielername und positive Bewertung), räumlicher Bereiche, sowie Beziehungen abfolgender Spielaktionen (vorhergehende und nachfolgende).
- VERGLEICHBARKEIT - Durch die Erfassung mehrerer Spiele in einer Datenbank wird ein direkter Vergleichermöglicht. Weiterhin können Vergleiche zweier Spieler im Bezug auf Laufwege,Techniken, situationsabhängiger Reaktion usw. durchgeführt werden.
- KALIBRIERUNG - Die flexible Kalibrierung erlaubt die freie Standortwahl der Kamera und damit die optische Positionseingabe im Videobild. Nach einem Mausklick in das Videobild werden die Bildschirmkoordinaten in Meter und Zentimeter umgerechnet, so daß auch Wege und Strecken berechnet werden können.
- Mobil (Laptop)
- Stationär (Labor)
- In der Analyse werden alle Aktionen virtuell rekonstruiert. Ausgewählte Aktionen können benutzerdefiniert mit digitalem Video sequentiell dargestellt werden. Der Beobachter erhält objektive Informationen aus verschiedenen Blickwinkeln.
- Es ist ein objektiver Vorher-/Nachhervergleich möglich (z.B. Auswirkungen von Hinweisen des Betreuers).
- Die Bewertungskriterien zur Erfassung und Auswertung sind frei definierbar.
- Umfangreiche Filterfunktionen erlauben spezifische Analysen, schaffen Übersichtlichkeit und Entscheidungskriterien. Die Darstellung der gefilterten Aktionen zeigt Häufigkeiten, Aktionswege etc.
- Variationen der Untersuchungsbedingungen werden deutlich. Objektive Entscheidungshilfe für strategische oder taktische Veränderungen.
Systemvoraussetzungen
- Microsoft Windows 2000 oder Windows XP
- Pentium 4 kompatibler PC mit min. 256 MB RAM und FireWire-Schnittstelle (IEEE-1394)
- Möglichst große Festplatte für Videodaten
- Digitale Videokameras mit gängigen Schnittstellen (USB / IEEE-1394 / GigE / C-Link)






